微软称要通过Windows 8再造操作系统,嗯,今天的主角是 Windows 8
Windows 8 你一定接触过,无论是看过,还是安装过,无论你喜欢,还是不屑,都阻挡不了她的缓缓袭来。
今天,我们来介绍一下windows8的精髓。 阅读全文 »
微软称要通过Windows 8再造操作系统,嗯,今天的主角是 Windows 8
Windows 8 你一定接触过,无论是看过,还是安装过,无论你喜欢,还是不屑,都阻挡不了她的缓缓袭来。
今天,我们来介绍一下windows8的精髓。 阅读全文 »
最近一阵有些难以抑制的脑痒手痒,阅读和码字的欲望也渐增;却受时间精力等绝对客观因素所限,不得不维系一周一篇译文的频率,感觉多少有那么点沮丧和无奈。
关于本文,其实在标题上犹豫了蛮久。这篇内容是新书A Practical Guide to Web App Success的 第15章;主题显然应该在Web应用方面,但是本章单独拎出来看的话,却又适用于各种常见类型的Web产品。whatever,不矛盾。作者Dan Zambonini在本文中将向我们阐述Web应用在原型阶段的设计与测试工作的重要性,并从实际执行的角度出发,介绍一些经验方法和常用工具。走着。
产品在原型阶段的设计与测试工作,是决定一款移动应用能否成功的重要因素。提到原型设计和用户测试,人们往往容易产生厌倦与回避的感觉。这也不奇怪,在很多实际项目中,这方面的工作似乎就是“随意性强”,“耗时”,“高成本”一类的代名词。
不 过在我看来,它们其实是整个设计流程里最重要的环节。无论你或你的团队在用户界面视觉设计等方面有多高的造诣,我都建议各位对原型环节的相关工作提高重 视。基于高保真原型的用户测试,可以让很多关于需求、功能、界面设计等方面的潜在问题尽早暴露出来;这类问题往往直接关乎着产品的成败。
另外,原型阶段的工作非但不代表“耗时”与“高成本”,实际上正相反。从整个项目的角度讲,在原型的设计与测试过程中发现问题并加以解决,比将问题留到视觉设计和开发流程中再处理,要省时省力的多。 阅读全文 »
“用户体验设计”这个概念是我在大学3年级的时候从学长的口里第一次接触到的。那个时候对“用户体验设计”这个概念的了解还是一知半解,后来通过各方面的学习 和了解在自己心中渐渐形成了一个对“用户体验设计”的形象和概念。以我自己对用户体验设计的片面的了解可能有些不到位的地方,拿出来跟大家分享分享希望能 跟大家共同学习和进步。 阅读全文 »
随着WEB2.0的兴起,越来越多的互联网公司开始设立自己的用户体验设计部门(UED,或者UXD),希望通过该部门提升公司产品的竞争力。先来了解一下什么是用户体验,用户体验(User Experience,简称UE)是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受。
那如果没有UED部门的企业如何做用户体验规划呢?转载一篇文章来阐述下这问题。 阅读全文 »
iResearch艾瑞咨询整理eMarketer 2011年9月发布的数据发现,2011年将是智能手机操作系统的关键年,Android将大幅抢占黑莓RIM的市场空间,实现快速增长,超过iOS成为美国市场份额最大的智能手机操作系统。 阅读全文 »
所 谓的交互设计,其实设计的就是人如何向机器发送指令,机器如何向人传达信息,一来一往是为交互。当要传达的信息量很少时,好办,就像Google的搜索框 那样,往白底上一放就行了。但当等到信息是海量的、在一屏上难以全部呈现时,就需要有效地组织信息,将部分信息先隐藏起来,待到用户需要时再将用户引导到 那里。在界面设计中,广义地来讲,从一组信息向另一组信息转移的的过程,就称之为导航。